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隗静两滑板就能模拟力和运动,这家触觉反馈公司用了啥新技术?-moduo魔多

时间:2018年09月29日 | 作者 : admin | 分类 : 全部文章 | 浏览: 712次

两滑板就能模拟力和运动,这家触觉反馈公司用了啥新技术?-moduo魔多
昨天,爆出了2个触觉反馈设备商的消息。
VRgluv 触觉反馈手套2017年4月份上市
Tactical Haptics 触觉反馈手柄2018年上市
虽说都是手部触觉反馈设备,但他们却不一样,我们先来说说 VRgluv 手套。
VRgluv 是一款手套触觉反馈装置天地双龙 ,长这样,机械手的赶脚,很硬壳。

这类的设备,其实还有好多,比如魔多君之前提到的4个设备。不同的是,这些设备没有提到追踪功能。但 VRgluv 可以通过把 VR 控制器安装到手套上,来实现追踪,目前支持HTC Vive 控制器和 Oculus Touch 控制器。
佩戴上这些控制器长这样。

看他们家的设计,是在手腕处安装 VR 手柄或者定位器,让手腕的空间位置和旋转都能得到精确追踪分手旅行,而手指则是用自家的动作系统进行识别。他们的一大亮点是全方位手部追踪和反馈,据官方称是比其他触觉反馈手套效果好布鲁塔卢斯 。
我们来看看官方放出来的效果。
追踪效果:5个手指两两对碰黑夜里的光 ,映射到虚拟里也能实现精确的两两对碰,并且基本没延迟。

触觉反馈效果:手握气球,会有明显的握感

如果想体验的也不用着急金首露 ,他们产品4月份上市,价格未知。
但魔多君今天想重点讲的是另外一个触觉反馈公司:Tactical Haptics,这家公司不仅做硬件设备,还做游戏,产品预计在2018年上市。
他们家硬件的名字叫做 Reactive Grip? 运动控制器,我们先来看看这个产品长啥样?
是不是挺丑的苍井濑名,这是原型产品嘛,蓝色可以换成其他颜色,相信最终的产品肯定不会这么丑。

与VRgluv 触觉反馈手套一样,Reactive Grip?运动控制器与主流的 HTC Vive、Oculus 等多个追踪系统兼容,所以自家反馈技术不依赖于追踪,就是说不用追踪,他们技术也能用。
Reactive Grip? 运动控制器与 Steam VR Tracker、Oculus Touch 、Vive Tracker 结合在一起用的样子龙吟洪荒,是不是更丑啦!

那么 Reactive Grip? 运动控制器的工作原理是什么呢?
Reactive Grip? 运动控制器两侧各有一块滑板,滑板上下运动能让你的手受力,让你感受到碰到物体,捉住物体等。两侧滑板以相反方向运动,可以模拟出扭转力,能模拟出运动的方向。

如在这个 Demo 中马兰矿贴吧,你可以看到,触碰物体,两侧滑板同侧运动,转动物体,两侧滑板以相反方向运动。

Reactive Grip? 运动控制器对于力量和方向的模拟,可以让你在虚拟世界里更加具有沉浸感老佛爷是谁。臧健和
Tactical Haptics 公司把这项技术称做“Reactive Grip”技术,这是他们公司创立的,是一种新型的触觉反馈技术。在他们官网,可以看到“Reactive Grip”技术白皮书,有关于这项技术的详细介绍,感兴趣的可以去瞧瞧。
魔多君看技术白皮书日期是 2014 年,可想而知,研发这项技术就更早了。

早在 2013 年,Tactical Haptics 就参展了 GDC 并展示了“Reactive Grip”触感技术,那时 Oculus 也是第一次参加,GDC 上总共就5家VR展商,可见他们这项技术沉淀了多久五面怪。
其实魔多君为什么选择 Tactical Haptics 这家公司来介绍,也是因为他实现触觉反馈的方式很特别,一般的手部触觉反馈设备都是类似手套,利用手套里的制动装置来实现力的模拟。
魔多君认为手套穿戴也比较麻烦、不友好,毕竟大家之前从来没有戴着手套玩游戏,不符合用户体验习惯,而Tactical Haptics 就把自家产品做成了手柄的样子,相比手套,更容易让用户接受。

除了硬件公会贡献币,Tactical Haptics 还自研游戏。一听到他们自研游戏,魔多君就替他们担心蓝苹,毕竟 Tactical Haptics 在2016年底也就融了220万美元。
这笔融资其中74.9万美元来自于国际科学基金会(NSF),另外147万美元来自由 SV 科技风险投资公司和优酷全球媒体基金领投的一轮融资,SIG 亚洲投资基金、Sand Hill 天使投资以及 Stanford-StartX 基金参与投资。

获得国际科学基金会(NSF)的拨款,说明 NSF 对于Tactical Haptics 技术的认可况丽。同时,Reactive Grip? 运动控制器也被纳入 NBC Learn (NBC 旗下教育平台)创新科学系列。

魔多君感觉既做硬件也做游戏,钱肯定不够花。
其实他们做的是一系列迷你小游戏花漾阶梯,是为了结合Reactive Grip? 运动控制器,突显自家独特的触控反馈用的,而且看他们官网的游戏截图,看着的确简单,那就花不了多少钱。

现在他们已经推出两款迷你游戏:飞船射击和网络高尔夫,并在2017年的GDC上首次亮相,其余的迷你游戏会在2017年陆续推出。
自研的小游戏+自研硬件,Tactical Haptics 还在今年开放了触觉反馈开发者套件申请,看来他的步伐要加快啦!
Tactical Haptics 公司团队不大,创始人William Provancher 于2013年创立了这家公司。但在Tactical Haptics成立之前,William已经在这方面有一定的积累,他曾是机电设计的专家,重点研究触觉反馈和机器人。

说到这里,为什么越来越多的公司开始做触觉反馈装备呢?
因为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉5种感觉是你我感受世界的方式,多一种感觉,体验效果就上一个台阶,如果5种感觉都具备,那就和现实世界一模一样啦。
现阶段在VR里视觉和听觉都已实现,隗静虽仍存在用户体验不够好的情况,但毕竟能用啦。那么触觉和嗅觉自然就成为了下一个要攻克的命题。
这里攻克的不只是技术,更重要的是产品,设计、研发、生产出一款消费级产品是目前最大的难题。现阶段各触觉反馈设备商也都在谨慎的尝试,通过各种途径接触早期用户,不断改进自家产品。
路漫漫尼尔叔叔,魔多君祝他们都能走上对的路轻淘客。
END
理想:想写啥就写啥!

现实:还得挣钱养家!

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